Klub "pembunuhan tertulis" telah dibuka di seluruh negeri saat kaum muda mencari cara untuk melarikan diri dan terhubung. Tentu saja, pemerintah memiliki pertanyaan.
Pembunuhan sudah ditulis. Uang itu nyata.
Di kota-kota di seluruh China, orang-orang muda berbondong-bondong ke klub untuk memainkan permainan yang dapat diterjemahkan sebagai "pembunuhan tertulis", di mana mereka menjadi karakter yang berbeda dan menghabiskan berjam-jam memecahkan pembunuhan palsu.
Hiburan mengerikan ini diharapkan menghasilkan pendapatan lebih dari $2 miliar tahun ini, dengan satu hitungan . Popularitas yang meningkat telah memicu beberapa kekhawatiran dari pejabat pemerintah China tentang konten mereka yang terkadang gotik atau berdarah. Hal ini juga menyebabkan proliferasi klub dan persaingan untuk skrip baru dan menarik yang menurut para pemain dan pemilik telah menjadi, yah, kejam.
“Ada permintaan besar untuk skrip bagus yang tidak terpenuhi,” kata Zhang Yi, 28, warga Shanghai yang memainkan lebih dari 90 game hanya dalam waktu setahun. "Skrip adalah dasar untuk semua yang ada di game ini."
Pembunuhan tertulis, yang dikenal sebagai jubensha dalam bahasa Cina, mengharuskan pemain untuk berkumpul dalam kelompok untuk membahas pembunuhan palsu atau kejahatan lainnya. Setiap pemain diberi karakter dari naskah, termasuk orang yang berperan sebagai pembunuh. Kemudian mereka terlibat dalam permainan peran yang rumit, mengajukan pertanyaan kepada tuan rumah dan satu sama lain, sampai mereka menentukan siapa di antara mereka yang melakukan perbuatan itu.
Di satu klub di Beijing, misalnya, para pemain masuk ke sekolah seni bela diri yang fantastis di mana mereka mengenakan jubah dan berperan seperti peri persik atau naga. Script menawarkan latar belakang karakter, hubungan dan alur cerita potensial. Plot berkembang saat para pemain berkeliling meja, berbicara dalam karakter, mengambil kait dari skrip dan pembawa acara. Pada akhirnya, mereka memilih siapa yang menurut mereka pembunuhnya. (Dalam permainan itu, siswa kung fu yang berlatih di puncak gunung.)
Pembunuhan bernaskah yang sukses dan dramatis menawarkan tawa, ketegangan, dan bahkan mungkin air mata. “Mereka akan menangis,” kata Poker Zhang, yang memiliki bisnis penulisan naskah di kota Chengdu. “Para pemain banyak menangis.”
The whodunits mungkin imajiner, tetapi mereka memberikan alternatif dunia nyata bagi orang-orang muda China yang menghabiskan lebih banyak waktu di layar mereka.
Satu miliar pengguna internet di negara itu menghabiskan sebagian besar waktu mereka di ponsel mereka, memicu kekhawatiran dari publik dan pemerintah tentang waktu layar yang berlebihan . Kekhawatiran pemerintah terhadap anak-anak khususnya telah membuatnya membatasi waktu bermain video game untuk anak di bawah umur .
Permainan juga memberikan kesempatan mengalir bebas bagi kaum muda untuk berbaur, sesuatu yang jarang terjadi di China, menurut Kecheng Fang , asisten profesor di School of Journalism and Communication di The Chinese University of Hong Kong.
Permainan tersebut memberikan “pengalaman partisipatif dan cara bersosialisasi, yang hilang dari kehidupan banyak anak muda Tiongkok,” kata Dr. Fang. “Mereka kurang berpartisipasi dalam urusan sipil, keterlibatan masyarakat, dan sosialisasi yang berarti.”Bagi Zhang, pemain dari Shanghai, pembunuhan dengan naskah telah menjadi salah satu cara utamanya untuk bertemu orang. “Saya bertemu orang-orang yang sekarang saya habiskan sepanjang akhir pekan,” katanya. “Kami bertemu setiap minggu. Itu menggantikan banyak aktivitas lain dalam hidup saya.
”Pandemi sempat mengancam industri, kata para penganutnya. Tetapi pembunuhan yang ditulis kembali lebih kuat dari sebelumnya ketika pembatasan perjalanan membuat orang-orang muda terdampar di kota asal mereka dan membuat mereka mencari gangguan.
“Saya tidak bisa meninggalkan Beijing selama dua bulan,” kata Gong Jin, 20, seorang mahasiswa kedokteran hewan. “Saya merasa bosan, jadi saya sering memainkan pembunuhan naskah.”
Sekarang, Gong bekerja paruh waktu di klub.
“Saya meneteskan air mata setiap kali saya bermain,” katanya. Sebagian besar kesenangan, katanya, datang dari mencocokkan pemain dengan bagian dalam naskah yang "akan menyentuh Anda dan beresonansi dengan Anda.
"Jubensha telah menjadi sangat populer sehingga pihak berwenang China menjadi prihatin dengan materi pelajaran mereka. Kantor Berita Xinhua yang dikelola pemerintah menyalahkan permainan semacam itu karena berpotensi mendistorsi kenyataan, melabelinya sebagai "membingungkan" bagi para pemain muda.
Dalam sebuah posting di Weibo, platform media sosial China, Xinhua mengatakan skrip perlu menunjukkan "panduan nilai korektif" dan menyebarkan "energi positif."
Petugas berpakaian preman baru-baru ini bermain lebih dari delapan jam di empat klub yang menyamar di Provinsi Shaanxi. Mereka menyita 16 naskah “diterbitkan secara ilegal” yang mengandung unsur-unsur “berdarah dan mengerikan”.
Naskahnya mirip dengan video game, TV, dan film, “dan karenanya tunduk pada sensor konten,” kata Profesor Fang. “Terutama karena pemerintah tampaknya ingin menetapkan standar moral yang tinggi, pemerintah memperhatikan apa yang disebut konten 'berdarah dan mengerikan' dari game tersebut."
Tindakan keras semacam ini bukanlah hal baru bagi pemerintah otoriter, kata Joseph Laycock , profesor studi agama di Texas State University, dan penulis “Dangerous Game” tentang sejarah permainan peran.
“Permainan imajinasi ini membawa semacam otonomi radikal,” kata Dr. Laycock. “Karena jika Anda dapat membayangkan dunia menjadi lain, itu memberi Anda kemampuan untuk mempertanyakan hal-hal yang s
ebelumnya tidak perlu dipertanyakan lagi.”